昨日のメガテン遍歴に何人か反応してくれておもしろかった。
とりあえずデビルサマナーシリーズがどんなものかは Wikipedia を見るのが良いと思う。 ちなみに、
デビルサマナー1作目の冒頭でこの199X年の大破壊が起こらないことが明示されており
というのがどの部分だったかピンと来ないけど、喫茶店のテレビでやってるニュースでトールマンが死亡したみたいなのがあって、少なくとも核ミサイルの発射ボタンを押す人はいなくなったんだな、ということはわかる。
さて、個人的にはデビルサマナーシリーズの肝は VICE システムだと思ってるんだけど、こいつが一番おもしろく機能してたのは初代だと思うんだよね。 ソウルハッカーズでは簡単に忠誠度が上がるから「言うこときかない」感が乏しかった。 ライドウの方は戦闘がアクションになってて、それまでとは違ったゲームになっちゃってるのでここでは置いておく。 これはこれで好きだけど。
VICE システムというのは要するに仲魔には忠誠度というパラメータがあって、これが低いと大雑把な指示しかできない上に指示してもそのとおり動いてくれるとは限らないというもの。 だから普通は一生懸命忠誠度を上げると思うんだが、ドラクエ 4 が大好きなわしとしてはむしろそんなもん上げない。 ザラキを連発するアホ僧侶サイコー。 勝手に忠誠度が上がっちゃうのもいるけど、基本的には命令はいつも GO (好きにやれ) だったな。
普段どうでもいい時には回復魔法を連発するくせに、主人公が動きを封じられて瀕死の状態になったら、ストックに逃げ込むやつとか。 助けろよwww
一気に勝負付けたくて OFFENCE 指示してるのに休憩するやつとか (そういうスキルがある。体力回復)。 働けよwww
逆に思わぬ貢献をしてくれることもあったりして、やっぱ AI 戦闘は楽しいわ。 悪魔にはそれぞれ性格が設定されてて、それに応じた AI が使われるらしい。 アホな AI はかわいいですよね。
とりあえず初代をやるなら今は PSP 版がおすすめ。 音楽がちょっと劣化してるけど、バックアッパー (どこでもセーブ) が非消費型になって何度でも使えるからかなり楽。 サターン版では一個しか持てない上に消費型だったので、すごくつらかった。 死ぬ思いでボス部屋前まで辿り着いて、さあセーブだ…… と思ったらバックアッパー買い忘れてて泣く泣く戻ったりとか、ぶち切れてそのまま突入して全滅したりとか良い思い出です。
ソウルハッカーズは PS 版があるんだからとっととゲームアーカイブで出してくれって感じ。 ついでにペルソナ 1&2 も頼む。 あ、でもペルソナ 1 はセーブポイント & 回復ポイントに関する問題を何とかする調整をした微リメイクとか出してくれた方が嬉しいかも。
スレタイは釣り針だと思うんだけど、もしもほんとにこう思っちゃう人はかわいそう。 あ、でも延々と時間を浪費させられないということはむしろ幸せなのか?
48 名前: まつたけ(鹿児島県)[] 投稿日:2008/11/25(火) 23:30:55.51 ID:Kd9/y1pO
マハ、ムド系で主人公なのに普通に直撃してゲームオーバーの理不尽さはマゾにはたまらない
マハじゃなくハマな。 というのは置いといて、メガテンシリーズのゲームオーバー率は異常だよね。 呪殺無効スキル無しでムド系使うザコが出る場所歩くのとか不安でしょうがない。 不意打ち → マハムドオンとか普通にやられるし。 鬼畜すぎるw