じじぃのおうちトップページ


ここは、まとめて書くほどではないが、ちょっと書いておきたいことなんかを、つれづれなるままに書き足していく場所である。
他のページに輪をかけて、自己満足なページになること請け合いである。

過去のつぶやき


2003.10.27その2
日記のページを CGI 版に移行するです。
つーことで、おそらくこのページはこれ以上更新されることは無いでしょう。
新しい日記はこちらでござい。

2003.10.27
かいはつしゃをよべ!!おもしろいです!!
・・・です。マクロスの話。
なんちゅーかこう・・・動かしてて楽しいバルキリーつーかね。
なんかもう飛ばしてるだけでオッケーみたいな。
でもミリアと戦わされるのはつらいです。
むしろこっちが言いたい「ヤック、デカルチャ」

2003.10.23
シェフをよべ!!おいしいです!!
ああ、おもしれえなあ、よつばと!。
おーれぃ!

本日発売の PS2 のマクロスは買うことが大決定しとります(要するにまだ買ってない)
開発はエアロダンシングシリーズの CRI なので、基本部分の出来は安心してよかろう。
んで、デモってるの見てきた感じでは、原作に対する愛情もひしひしと感じられたので、これはもう買いでしょうよ。
ちなみに、ストーリーモードはテレビ版と映画版が選べるらしいが、わしは迷わずテレビ版を選びます。
やっぱりアームドアタックよりダイダロスアタックの方が名前が泥くさくて良いよなあ(笑
ところでダイダロスの反対側についてる戦艦の名前はなんだったっけ? プロメテウスだったか?
実際にやったら胃が3回くらいひっくり返りそうな「ファイターからガウォークに変形して逆噴射で急制動」とかできるかと思うとウキウキしますなあ。

2003.10.21
iTunes for Windows 日本語版は公開延期とかぬかしよるので、頭に来て英語版入れちまいました。
OS X が動く Mac が一台しかないもんで今まで恩恵を受けることができなかった Rendezvous を、今回初めて体験しましたが、なんかステキですなあ、コレ。
Mac 側の iTunes で共有をオンにしておけば、自動的に Windows 側でもプレイリストが使えるようになりまふ。こりゃええ。

反面、Pentium4/1.8GHz ならさぞかしグリグリ動くだろうと楽しみにしてたビジュアルエフェクトが、G3/450MHz と大して変わらない動きしかしないのがちょっと不満。なぜだ!!

2003.10.18
似非ツールのページの dicttools にちょっと深刻なバグがあったので直しました。
いやあ、英和辞書だと問題が出ないんで気付きませんでしたよ。和英はあんまり使わないんでね。
ついでにちょこちょこ手直しも入れました。まあ逆にバグを仕込んだ可能性も無きにしもあらずだが(笑

iTunes for Windows が発表になりましたな。
でも Windows は MacOSX ほどきちんと国際化されてるとは思えないんで、英語版を入れるのはやめときましょう。おとなしく日本語版が出るのを待ちます。

なんか調子にのっていろいろやってたせいか、WideStudio の Sourceforge.(net|jp) のプロジェクト管理者としてお誘いがあって、ほいほいと乗っかってしまった。
まあ、基本的にはファイルリリースの管理がお仕事です。
あとは今までも勝手にやっていた ports の作成とかね。
開発者としての参加は、平林さん以外が直接修正を入れることがない Linux カーネル方式(よってたかってパッチを送りつけて、最終的にコミットするかはリーダーが決める)なんで、プロジェクト管理者であろうがなかろうが、やることに変わりはなさそう。
sourceforge.jp の cvs もあまり有効に使われてるとは思えないし。

毎年この時期(春と秋)は家の猫どもに悩まされます。
去勢してても、時期になるとそれなりにクるものがあるらしく、やたらとベタベタくっついてきたりするんですな。
なんせ、我が家で一番若い「オス」なんで、わし(笑
新参者の三匹目はまだ去勢していないので、かなり可哀想です。
一応、鎮めてやる方法は知ってるんだけど、なんせ相手はメスだし、わしがやるのはちょっと抵抗があるんだな、これが(苦笑
かといって、家の女共も手を下そうとしないので、ほんとに辛そうです。
まあ、まだ子供なので、猫じゃらしで遊んでやると結構気がまぎれるみたいなんだけどね。
満たされない欲求は、別の方向にずらして発散するのが吉ですな(笑

2003.10.13
依然体調が回復せずどうにもダルい毎日。
でも WideStudio に WSCsheet クラスが追加されたことに反応して少しだけテンションアップ中。
欲しかったんすよね、こーゆーの。
おかげで、何やら swig という C/C++ ラッパー自動生成ツール(っていう表現は合ってるんか?)のお勉強なんぞをしてしまい、その結果、図らずも(情報提供という形で)WideStudio の開発にいくらか貢献してしまったようです。
なんとなく嬉しい。

Debian@玉君にインストールしてあった WideStudio のパッケージが Ruby のアップグレードに伴って使えなくなってしまったので、バージョンも古かったことだし、思いきって自分でビルドすることに。
ところが 3.50-2 をビルドしようとしたら、特定の場所で gcc が internal error で落ちる。
3.20-4 は X を動かさない状態ならなんとかうまく行くんだが、3.50 だと X を止めててもダメ。
要するにメモリが足りんのです(爆
仕方なく、(シングルユーザモードでやるのは、それはそれで嫌なので)片っ端からデーモン類を止めていって身軽にしてからビルドして、なんとかうまくいきましたよ。
・・・でも、その後すぐに v3.50-3(と、そのバグフィックス版の v3.50-4)が出てしまって鬱入りましたが(苦笑
いずれまた、気が向いたらやりたいと思いまふ。それまでは v3.50-2 でガマン・・・

そういや、あと2週間もすると MacOS X 10.3 通称「Panther」が発売されまんなあ。
それにしても、「パンサー」とかカタカナで書かれると、変なエロさがありませんか?(謎
逆に「ジャガー」の時はカタカナだと色気が減少した気がしたもんだが(さらに謎
・・・と、ここまで書いたら「ジャガーってトラ?」を思い出してしまいますた(苦笑
たぶん MacOS X 10.4 の名前は「ヤママヤー」とか「ヤマピカリャー」とかでしょう(わかる人にだけわかれば良いという投げっぱなしなネタ)

2003.10.5
オリジナルのスペハリをやればやるほどに、PS2 版の腐った部分が見えてくるので、思わず愚痴っぽく書き連ねてみようのコーナー。
ちなみに、あんまりにもショボいので、ヤツは速攻で売ってきました。バーチャロンマーズと一緒に(爆
もっと頑張れよ、セガ。
と言うわけで、箇条書き。

・ロックオンしづらい
ここで言うロックオンは新たに追加された(全く意味の無い)ロックオンレーザーだかなんだかのことじゃなく、昔から存在するロックオンの事。
元々このロックオンはかなり離れてても効く代物だった(至近距離ならキャラクタ同士が重なっていないような離れた場所からでもロックした)のだが、こちらは全然ダメ。
最初ロックオンが無いのかと思ったくらいにロックしずらい。ほとんど真正面にまで来ないとロックしないのだ。
要するにロックオンがあてにならんので、まるで(ロックオンが存在しなかった)マークIII 版のようなノリだったなあ・・・

・跳弾がダメ
ダメだねえ。
柱に当ててもハデに飛び散らないし、跳弾に当たって敵がやられることもないようだ。
本来、柱が密集している場所なんかだと、一発の弾が4・5回跳弾するなんてのは当たり前なんだが、そういうことも無い。
爽快感をもたらす一つの要素だったと思うんで、これがショボいとダメだよなあ・・・

・遅い
遅いのよ。とにかく。
ASUTE(14面)ですらビンズビーンを「見て」避けられるノロさ。
スピード感なんて皆無だね。
オリジナルをやったことないヤツがこれをやって、「ノロ〜、昔のゲームなんてこんなもんだよなあ」なんて思うかと考えると、ものすごく頭にくる。
もしほんとにそんなこと言うヤツ見かけたら、わしはこう言ってやる。「貴様ら本物をやれ!」
同様に遅さのせいで、ボーナスステージもちっとも楽しくありません。
しかもユーライアは変なイモムシにしか見えないし・・・短すぎんねん。
ネバーエンディングストーリーの竜みたいな感じだろーよ、今風にするならよう・・・

・・・なんか他にもいろいろあったような気がするが、もう思い出したくもないのでこの辺でやめておくわい。
ああ、そうそう、ステルス機にまでロックオンしてしまうっていうのもあったなあ。
まあ、その事に気づいた時点で、「スペハリを愛する人間」が作ったんではないというのが判ってげんなりしたけどね。
つーか、あらゆる意味でこれを作ったやつらは「スペハリを理解しているとは思えない」わけなんだけども。
理解していれば、あんな代物にはならんでしょうよ・・・
はあ・・・(盛大に溜め息)

2003.10.4
どうもイヤな出来事が続くので、仮想世界にどっぷり浸ってみようとシェンムーをやっている(なぜ?)
今回は今まで一度も当たったことの無かったサターン版スペースハリアー(なぜか家にあるサターンで遊べる)が速攻で当たったので、安心して・・・先に進まずにガチャガチャやってます(爆
いや、ガチャガチャは重要だよ? だってシェンムー2では金になるものさ。
特に特定のシリーズ物をコンプリートしておけば、すごいプレミア価格で買い取ってもらえるしな。
前にやったときはスペハリのために、くじばっかり引いてたけど、今回はその目的は達成されたから思う存分ガチャガチャに金を注ぎ込めるぞ。

いやあ、無駄なところに力が入りすぎてて楽しいよね、シェンムーって(笑

2003.10.2
気付けば一週間ほど日記を書いていなかった。
いや、別にキーボードがもったいなくてってわけじゃないんですよ?(多分)
なんかどうも体調がよくなくてね、アクティブに動きづらい状況なんだよね、あーダル・・・
ずーっと一定だった体重が3キロほど減ったりしてるし、なんなんだこりゃ。

でもあれだね、最近調子出ない原因は多分、先週発売された PS2 用のスペースハリアーのせいじゃないかと(爆
わしゃあマークIII版から始まって、Super32X 版、サターン版、ドリキャス版(つーかシェンムー)と買い続けてるスペハリだからして、買わなきゃ始まらないわけですよ(何が?)
雑誌の記事なんか見てると、オリジナル版とリメイク版の両方の写真が並んで載ってたりするもんだから、てっきりその両方が入ってると思い込んでたんだが、実はリメイク版しか入ってなかったのね。
・・・んでまた、そのリメイク版がクソなのよ(疲
オリジナル版の持っている良さのうち、一つとして再現されてないと言い切ってもいいくらい。
スピード感、壮快感、すべてオリジナルに全くかなわない。
第一印象:本物やりてえ
クリア後の印象:本物やりてえ
こうでしたよ(苦笑
そんなわけで、とりあえず手っ取り早いシェンムー2を引っ張り出して遊んでました。
でもシェンムーに収録されてるバージョンはなぜか音楽の音色が微妙に違うんで、サターン版をやりたいなあ。でも掘り出すのが面倒だ(爆

それにしても、シェンムーの続きはどうなるんだろうか。
シェンムー2なんて、あんな謎振りまきまくった状態で終わっておいて、このまま続かないなんてあんまりじゃないすか?
つーか2作品、ディスク枚数計7枚のうち、ヒロインのシェンファが実際に出てくるのは最後の1枚分だけですよ? かわいそすぎる・・・

2003.9.26
まずい。
とうとう玉君のキーボードがヤバくなってきた。
ローマ字打ち派は母音が最初にやられがちっぽいが、こいつの場合 VJE のせいでさらに "o" キー(ゼロにあらず)が酷使されてんですよね。
まずいなあ、まずいぞ、マジで・・・
最悪キーボードは外付けで、って手段はあるが、小さいのがウリなのにそりゃないでしょうって感じだよなあ(困

2003.9.22
似非ツールのページの dicttools.rb のソースをちょっくらブラッシュアップしてみた。
それなりに Ruby の文法にも慣れてきて、当時ちゃんと動くか自信がなくて敢えて回避していた書き方(こっちの方がすっきりしてる)をしても大丈夫だってのが判ったからだったりする。
まあ、やってることは変わりがないので、実質的に何かが変わったわけじゃないんだが、読みやすくはなったんじゃないかな?
ついでに今見ると間違って書いてるところとかもあったんで、それも直しときました。

そういや日記のページを CGI 化したいという気持ちがあって、tDiary を使おうとしたら Ruby は却下されてしまったので、さあどうしよう・・・となっていたのを今更ながら思い出しました(苦笑
まあ、拾ってきて置くだけだったら Perl でも良いかあ、などとも思うんだが、やっぱりどうも精神的に敗北感が強い。
んで、ふと思ったが azito メンバーのメーリングリストなるものがあって、それって実は mailman で運用されてたりするのです。
つーことは Python はインストールされてるってことっすね?
Perl はあまりにもわしの好みとマッチしない作りなので却下だが、Python ならまだ大丈夫だ。
まあ、変数はおろか関数までオブジェクトだ、と言われてしまうと Ruby ユーザとしては「はあ?」って感じではあるが、まあ自分で書くわけじゃないから良かろう。
問題は、そんな日記ツールみたいのが存在するかどうかなんだがな(苦笑
日記っていうより blog ツールなら探せばあるかな。日本語がどうなるかわからんが・・・
それとも Python ならいっそのこと Zope に行けと?
って、今ちょっぴし ports tree を調べてみると、zwiki とかいう Zope プラグイン(っていう言い方でいいのか?)があるなあ。狙うならこの辺?
つーかその前に Zope に対する知識が無さ過ぎる(爆

2003.9.20その2
本名名義のページは RD というフォーマットで書いたテキストを rdtools というツールで html に変換してるんだが、これがまたスタイルシートを使ってくださいと言わんばかりの html を吐くんですな。
なもんで、試しに適当に CSS ファイルをパチってきて使ってみたらなかなか良い。
そんなわけで、本名名義のページは CSS 対応になりました。パチパチ。
まあ、わしの場合は普段 w3m だから、関係無いんだけどね(苦笑

でもまあ確かに CSS ってのは便利だあね。本文はそのままでガラッとイメージ変えられるんだから。
わしが今回チョイスしたのは tDiary に付いてくるもので、<pre> タグに囲まれてる部分が四角く囲まれて表示されたりして、あそこのページになかなかマッチしてると思いますです、はい。

2003.9.20
昨日辺りからやたらとウイルス付き(らしき)メールが届いている。
本名名義のアドレスだけに来ているので、たぶんどこかの ML の参加者か、もしくはスパム業者(だったら笑うけど)あたりが感染しているっぽい。
まあ、今のところちょっとスパムが増えたかな〜くらいの量なんでいいんだが、これ以上増えるようなら対策考えないとなあ・・・

本名名義のページに、「C 言語ユーザのための Ruby 入門」という文章を書いた。
一時 Ruby-list ML で盛り上がっていた、変数とオブジェクトに関する問題を、ポインタを利用して解りやすく説明した(つもりの)ものです。
まあ、実際に解りやすいかどうかは別として、読み物としてはそれなりにおもしろいものになった気がするんで、もし良かったら見てやってくださいな。
・・・と言いつつ、まだそっちのページにリンクしたことないんだよな(苦笑

2003.9.18
うーむ、体調悪し。季節の変わり目はいつもこうだから、諦めてるっちゃあ諦めてるんだが・・・
ふと顧みてみると、初めて「じじぃ」名義でアホな文章を書き始めてから、かれこれ4年ほどが経っているのであった。
当時の状況を思い出してみるに、まさかこんなことになってるとは思いもしなかったなあ(苦笑
しかし、当時はもっと「じじぃらしい」語り口調だったわしも、最近じゃすっかり普通の文体になってしまってアレですな。残ってるのは「わし」っていう一人称だけとは、とほほ。
つーかね、たまに当時のような書き方をしてみようと思うときもあるんだが、どうにも頭に浮かばんのだな。
ま、いいんだけども。どうせ今も昔も自己満足の世界ですからな(笑
何度か場所を変え品・・・は変わってないか(苦笑)、とか何とかで来たわしのページだが、今の状態になってからは随分と長いなあ。
since XXXX とかの表示をしてないからわかりづらいが、雑文の最初の1本が最初だから、始めたのは 2001 年の6月だ。もう2年以上だな。
この日記にしてもなんだかんだで、1年以上続いてるし、飽きっぽいわしにしてはなかなかすごいことではなかろうか(苦笑
・・・だから何? って、いや、別に何となく思っただけなんざんすよ。ええ。

ところで我が家には密かに3匹目の猫が戦線投入されているのでありました。
んで、せっかくの新ネタだから猫写真のページを更新してやろうなどと息巻いておりましたがね・・・無理です。
何故かって?

やんちゃな子猫の写真を、携帯電話ごときのカメラで撮るのは無理だ。

そして、もろもろの事情で寝てる時はケージの中なんで、寝てる写真も無理(開ければ起きるからな)
過去最悪のやんちゃ娘で、わしの手や腕は爪やら牙やらで大変なことになっております(苦笑

2003.9.15
突然舞い込んだ「WideStudio 超漢字に移植中」の報に思わず舞い上がるわし。
とりあえず、WideStudio for T-Engine への足掛かりとしてのものらしいので、最終的に正式リリースされるかどうかは今のところ不明だが、楽しげであるのは間違いない。
ちなみに、WideStudio for T-Engine についてはこの辺を見てちょうだい。
いやあ、もっとわしに能力があれば、是非一枚噛みたいネタではあるんだがねえ。いかんせん実力が伴わないことには・・・
それでも超漢字で WideStudio が動くようになれば、かなりおもしろいことになりそうで楽しいなあ。

2003.9.14
スパロボDが発売されて約一ヶ月。その間、いつものような状況報告が無いので、やってないと思ってる人もいるかも知れんが、実際はかなりやってます(苦笑
とりあえず今、三周目でして。
で、三周目にして初めてマリアもグレンダイザーに乗れることに気がつく(気付けよ)
で、マリア(グレンダイザー)、ボス(適当なスペイザー)の組み合わせの時の戦闘時の会話が、妙にツボにはまってしまっておかしい。
敵の攻撃を受けてしまったときに、

ボス「マリアちゃん、調子が悪いのかい?」
マリア「ごめん、ボス。よそ見してたわ」

・・・よそ見すんなよ、戦闘中に。

2003.9.12
ひょんな事から WideStudio & Ruby で文字コード変換アプリを書いた。2晩で仕上げた簡単なもんだけど。
まあなんつーか自分じゃ使わないんだが(爆)、人によってはそれなりに役に立つものかも知れんので、もし良かったら使ってみてくださいな。ろくにテストしてないんだけどね(汗
つーても、本名名義のページに置いてあるから、その場所を知らんとどうもならんのだろうが(苦笑
まあ、www.widestudio.org で jijixi で検索すればすぐ見つかります。
こっちのページにも置くかどうか迷ってはいるんだが、今のところは予定無しとしておくっすよ。面倒なんで(爆
ちなみに辞書検索アプリの方は完成したらこっちのページ(にも)置きます。
こっちに置く置かないの大体の基準は「自分で使うか否か」ですじゃ。今のとこね。
逆に向こうの場合は「WideStudio に関係がある」なら置きます。今のとこ(くどい)

2003.9.8
はあ、情けない。
どう言うわけか検索がちゃんと機能しないなあ、ブツブツ、と半日ほど潰すも、実はテメエで仕様変更したのを忘れて以前のままメソッド呼び出しをしてたせいだと気付いて鬱入った(苦笑
ヴァカか! と唾飛ばしながら言われてもぐうの音も出ません(反省)
さて、いい加減完成品の一つも公開せんことには、ただの与太話大好き人間だと思われてしまうので、がむばろう。
・・・え? もう思われてるって? 確かに。
一体、わしゃ何のためにあそこの ML に参加してるんだか解らなくなることが、たまにある(苦笑
ただこう、なんちゅーかちょうど良いレベルなんだよね、教え教えられするのに。
FreeBSD-uses-jp あたりだと、何かこう、意味もなくあやまりたくなっちゃうようなレベルでしょ?(苦笑
やれやれ、今日は苦笑が多いな。ま、そんな日もあるやね・・・それも比較的しょっちゅう(爆

2003.9.5
だーっ、うまくいかん。
やっぱ楽しようとしちゃダメなんかなあ・・・
そんなわけで(ってわからんだろ、苦笑)諦めて、ほったらかしの辞書検索ツールの制作を再開しようかねえ。
しかし、わしゃ Ruby でさくさく書きたいだけなのに、いまだに WideStudio のソース読みから抜け出せないのはちょっと困りもんだな。
まあ、スクリプト言語対応はまだまだ新しい機能なんで、こなれてないってことなんだろうけど。
・・・がんばろ。

2003.9.4
恒例の google で「jijixi」を検索のコーナーどんどんどんぱふ、を実行したら、なんと 2ch の何かが引っかかってる!?
やばっ! とうとうわしも 2ch で晒される運命に!? などとビビリながら見に行ってみると、何のこたぁない普通にお役立ちページとして紹介されてるだけだったとさ、ホッ。
でも、誰かの役に立つのは嬉しいが、それが Windows ネタだってのはちょっと寂しかったりもして(苦笑
それはそうと、密かに(?)ここの、jijixi.azito.com に本名名義で間借りして WideStudio 関係のページを作ってたりしますです。
まあ、なんつーかこっちに置いてあるものとダブったりもする予定なんで、盗作疑惑とか出ないように同一人物ですってことだけは表明しておこうかと・・・大げさだなあ(笑
今のところ大したものは置いてないんで、わざわざ見に行く必要も無かろうが、どうしても見てみたいって人は適当に WideStudio の ML で探してみてくださいな。
今のところ、jijixi -> 本名、の関連付けは OK で、本名 -> jijixi は NG という方針なんで、jijixi を知らない人にわざわざ教えたりはしないでおいてくれると嬉しいっす。
まあ、嬉しいってだけで強制するつもりは無いんで。つーか強制したところで何?って話もあるしな(笑
ちなみに今は、なぜか C で(つーか WideStudio のクラス群を利用してるんで、厳密には C++ で、だが) dicttools.rb の二分探索を書き直して遊んでたりする。
如何に Ruby が楽できる言語かというのを再認識する今日この頃だったりしますが(苦笑


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